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(1]-第一章《游戏开发导论》
(2}-第二章《游戏服务器概述》
(3}-第三章《《三维几何学基础》 》
(4)第四章《游戏循环及实时模拟》
(5)-第五章《随机数在游戏中的应用》
(6-第六章《游戏性系统》
(7)第七章《实时图形渲染管道》
(8}-第八章《材质着色与光照》
(9]-第九章《游戏动画》
{10}-第十章《网络同步技术》
(11}-第十一章《游戏常用几何学》
{12}-第十二章《游戏物理模拟》
{13-第十三章《开发工具》
{14]-第十四章《分布式系统设计》
{15}-第十五章《游戏人工智能》
{16)-第十六章《游戏支挥系统》
(17-第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》
{18)-第十八章《运行环境和运维》